Avis : Cyperpunk 2077 PC


********* Disclaimer : CE JEU EST POUR ADULTE ! NE L’ACHETEZ PAS AUX ENFANTS, Voilà vous êtes prévenus *********
 
Après presque 60h de jeu passées Cyberpunk 2077, je pense que je peux vous donner une ressenti précis et sans spoiler sur le jeu, histoire d’aller un peu à contre courant de bad buzz actuel.
Pour le contexte, je suis Cyberpunk depuis plusieurs années, j’ai réalisé une interview de membre de l’équipe de CDPR à la Gamescom 2018, des tests d’autres jeu de CDPR, et j’aime beaucoup l’univers SF et Cyberpunk. Je ne suis donc pas totalement objective à la base, mais qui l’est au fond 😉
Oui Cyberpunk est sorti dans une version inadmissible sur PS4 et Xbox One. Oui le bad buzz sur ces supports est totalement légitime.
Par contre il reste pour moi un jeu exceptionnel quand il fonctionne, sur PC, PS5 et Xbox Series, et je vous propose donc d’en parler ici.
 

Défauts

On va passer de suite en revue les défauts/problèmes que j’ai rencontrés :
  • Une IA des pnj totalement crétine
  • Quelques bug de collision « oups tu ne ramasseras pas cela »
  • Une conduite de véhicule qui mériterait de faire un stage chez Rockstar + ia de la circulation à l’image de celle des PNJ
  • Absence d’un PNJ de relooking : et si je veux me faire une crête punk verte maintenant je fais comment ?!!! Ben je ne fais pas… pour l’instant
  • Le bug du miroir : si tu porte un chapeau en te regardant dans un miroir, ton perso est… chauve… c’est bête, c’est pas grand chose mais ça m’énerve 😀
  • Un binding clavier partiel avec des touches parfois bien mal choisie, par exemple une touche existe pour changer d’objectif de quête, c’est la touche Z et elle ne peut être modifiée sans bidouiller un fichier config du jeu… maintenant on imagine quand on joue au clavier, que l’on avance pour aller à son objectif… sympa hein 😀
  • quelques bugs improbables type la voiture s’envole on ne sait pas pourquoi
  • il manque une gestion de la réputation par faction, savoir comment certains gang considère le personnage, les impacts sur l’environnement que ça pourrait avoir etc
  • bug des ennemis qui parfois resetent tout seul et font que la difficulté globale n’est pas très élevée
Les problèmes que je n’ai pas eu :
  • pas de crash du jeu
  • pas de vidage de cash dès que les éléments sortent de mon champs de vision comme on l’a vu sur certaines vidéos : des pnj sortent de mon champ de vision, ils sont toujours là si je repivote vers eux.
 
 
Et vous allez me dire : pourquoi tu nous vends ta camelote pas terminée ?
Et bien parce que ce jeu reste pour moi exceptionnel, et a atteint déjà le top de mes jeux préférés sans même déjà avoir terminé l’histoire principale.

Les points forts

  • C’est beau. Je n’ai « qu’une » GTX 1080, pas de RTX donc, et c’est franchement très agréable.
  • La ville est immense, à l’image de ce que l’on pourrait attendre d’une méga cité dans ce type d’univers
  • Le monde est vraiment ouvert : on peut aller partout, pas le sentiment d’être bloquée par un mur invisible ou autre…
  • La quête principale bien prenante, les personnages sont attachants et bien écrits
  • Mais mon bonheur majeur c’est les quêtes secondaires : nous sommes pas dans des quêtes Fedex à la Mass Effect Andremeda, non non ! Chaque quête est différente, avec son histoire, ses impacts, ses suites.
  • Cette ville est vivante : passez à côté de PNJ random, les entendre parler de leurs vies, soucis etc, à chaque fois différents, c’est très immersif. Ce soin apporté à l’univers est super efficace
  • Si la conduite de bagnole est chiante on arrive quand même s’éclater à moto 😉
  • J’oubliais de parler de la musique… un petit bonheur aussi 😍
Pour tout ça, ce jeu mérite vraiment l’engouement qu’il a suscité à sa sortie.
Alors si vous avez un pc un minimum taillé (GTX 1060 / 8Go suffisent sur le papier) et qu’un univers certes (très) violent et SF vous donne envie, je ne peux que vous recommander vivement de plonger dans Cyberpunk 2077, parfait pour rester encore un peu confiné quelques temps 😉
Et je le redis : ne l’offrez pas à vos gamins pour noël hein c’est un jeu pour ADULTE ! Nan mais 😉

Signé Aeria


L’été des DK sur Guild Wars 2


Près de 8 ans après la sortie du jeu, la guilde est toujours active sur Guild Wars 2 !

Malheureusement, Mer de Jade n’est pas très en forme et ce n’est pas toujours facile pour les joueurs face aux autres serveurs. Cependant, nous avons toujours d’excellents moments en McM comme le montre la vidéo ci-dessous 🙂

Depuis 2016, les serveurs sont liés en McM pour une période de deux mois. Durant les deux derniers mois, le serveur Mer de Jade a été isolé à cause de sa population importante, mais nous espérons que cette situation changera prochainement. D’après ArenaNet, le serveur était complet, mais la réalité était tout autre : les cartes McM étaient vides, même en soirée.

Ce vendredi, les liaisons seront mises à jour donc croisons les doigts !

Vous souhaitez participer à nos raids ou nous rejoindre ? N’hésitez pas à contacter un DK en jeu ou à passer sur notre Discord.


Le site des DK fait peau neuve!


Un tout nouveau thème a été développé pour le blog, l’occasion de moderniser cet outil de communication à destination des membres de la guilde et de ses amis. L’ancien thème était basé sur le forum, mais ce dernier a été abandonné au profit de Discord. Par conséquent, il était temps de faire évoluer le blog!

 

Depuis janvier 2013 la guilde est dotée d’un blog. Initialement créé par Azurys avec l’aide graphique de Valtaurus, l’objectif était d’offrir un moyen aux membres de se tenir au courant des actualités de la guilde, que ce soit en jeu ou pas.

Durant 5 ans, l’identité visuelle du blog est restée identique. Bien sûr, le contenu avait évolué et il y a eu certains ajouts graphiques et fonctionnels, mais l’apparence globale est restée la même.

En 2018, l’évolution technique forum nécessitait d’abandonner son thème original et de repartir sur des nouvelles bases. C’était l’occasion idéale d’uniformiser les visuels du blog et du forum. Malheureusement, malgré l’ajout de nouvelles fonctionnalités, la convergence n’était pas parfaite et des bugs subsistaient sur le blog.

Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous présenter cette nouvelle version du site de la guilde et nous espérons qu’elle vous plaira 😀 

Si vous rencontrer un problème avec ce nouveau thème, n’hésitez pas à me contacter sur Discord ou via un commentaire ici 🙂 Bien sûr, nous sommes également ouverts à toute suggestion d’amélioration.


Interview DAOC Behemoth


1) Présente-nous ton parcours de gamer:

Mon parcours de gamer a commencé à la prime jeunesse, j’ai vu mon paternel jouer à space
invaders sur une borne d’arcade et j’ai attrapé le virus (j’arrivais pas aux boutons j’étais trop petit).
Vu mon (grand !) âge j’ai connu la naissance des jeux vidéos, j’ai eu la chance de pouvoir tout tester
globalement: de l’apple 2 avec un pendu sur écran vert à la ps2 puis le pc (en passant par
atari,commodore 64, megadrive,…).
A la base j’étais surtout un joueur de beat’em all, de rpg et de jeux de baston (street fighter surtout et
tous les rpgs possibles).

2) Présente-nous ton parcours sur les mmo hors daoc

(suite…)


Red Dead Redemption II et John Ford.


Bonjour, je voulais vous parler des inspirations de mon jeu du moment : le fameux Red Redemption II. Les producteurs du jeu ont sensiblement puisé dans les classiques des westerns, notamment le fameux John Ford (pour les jeunes qui ne connaissent pas, 4 oscars, et c’est le premier grand réalisateur de Westerns). Nous allons donc chercher à voir son apport.

  Certaines scènes ou décors se réfèrent assez directement, pour ceux qui savent guetter les indices, à l’oeuvre du cinéaste. Tout d’abord les paysages : les teintes rouges de la zone de la réserve indienne, et toute la partie du Sud-Ouest de la carte qui ressemble beaucoup aux zones filmées par John Ford. Ensuite dans la narration, spécialement dans deux endroits. Les périples et difficultés du peuple indien font un peu référence aux Cheyennes. C’est aussi, et surtout, le « bon militaire » et le « mauvais militaire » qui me font clairement penser au Massacre de Fort Apache, où un colonel idiot, joué par H.Fonda, veut absolument déclencher une guerre contre les indiens afin de relancer sa carrière, et c’est exactement ce qui se passe dans le chapitre 6.

 Néanmoins, l’histoire du jeu n’est pas du tout une oeuvre de Ford pour de nombreuses raisons. Déjà, Ford a pour héros des cowboys, des shérifs, or ici ce sont des brigands. Cela conduit donc à la seconde différence majeure, toute l’oeuvre de Ford est irriguée du mythe américain, celui de la progression de la civilisation, de l’oeuvre civilisatrice des pionniers. Or en jeu, c’est la face sombre, ratée, de la conquête de l’Ouest.

 Ainsi, dans un cadre visuel très classique, le jeu propose une histoire très différente mais qui malgré tout reprend une base majeure de John Ford : il s’agit de raconter des histoires d’hommes.

Enzolior